< Kembali

Ursa Minor Xiaoling

May 18, 2019

Ursa Minor Xiaoling


CV: Aya Suzaki

Grade: B

Posisi: Penghancuran energi, Tricky Lolly


World View

Di pegunungan, saint yang melawan beruang dengan tangan kosong, lolly berpenampilan gadis imut, beruang kecil yang suka warna pink dan imut.

 

image.png

Analisa Skill

Seven Star Punch   serangan biasa   0 cost

Menyebabkan 80%(90%/100%/110%/120%)PDMG pada 1 musuh.

image.png

 

Fist of the North God   ATK tunggal   cost 1

 

image.png

Menimbulkan 120% (130% / 140% / 150% / 160%) PDMG pada 1 musuh, sebelum menyerang meningkatkan rate Crit 500 poin, jika serangan tersebut menghasilkan Crit, maka musuh berkurang 1 poin energy.

Tips: Koefisien damage tidak tinggi dan tidak rendah, tambahan ATKnya cukup, asalkan Crit maka dapat mengurangi energy skill lawan, memegang peranan penting di awal battle.

God Strike   skill awaken 7th sense   0 cost

 

image.png


Setelah serangan ada peluang 50%(55%/60%/65%/70%)(+ efek hit) terjatuh, menghasilkan guncangan dan menyebabkan musuh kehilang 1 poin energy.

Tips: Meningkatkan dan menambah skill aktif, 1 gerakan dapat membuat musuh langsung kehilangan dua poin energi. Jika musuh memilik karakter cost tinggi, maka akan sangat menyulitkan.

Penjelasan Warrior

Karakteristik skill Ursa Minor Xiaoling menentukan posisinya adalah sejenis kontrol energi, dengan crit dan terjatuh mengurangi energy musuh, mengakitbakan musuh tidak bisa melepaskan skill. Di Saint Seiya (Tencent), regenerasi energi bersifat teratur, energi awal PVT 2 poin, meningkat 2 poin per ronde hingga batas atas 8 poin tercapai. Jika Ursa minor dicocokkan dengan kartu tertentu, seperti Sextant, maka akan membuat pihak lawan tidak punya energy yang cukup di 3 ronde pertama, aliran ATK cepat perlu banyak cost untuk dibina.

 

image010.jpg


Pengaturan Cosmos

Merah : Physical Stone (PATK & PDEF)

Kuning: Yin Yang (PDEF & MDEF)

Biru: Dense (rate Crit)


image.pngimage.pngimage.png

   

Khusus: Daffodil (HP) : Setiap berkurang 1% HP, bertambah 1% PATK.

 

image.png


Posisi Ursa Minor adalah kearah assit, tapi sebagai asssit, dia memiliki Crit yang tinggi di tahap awal, Crit tinggi maka output akan meningkat, jadi dia merupakan kartu bersifat assist sekaligus output, tapi outputnya sebagai kartu B jg terbatas, koefisien damage skillnya juga memang tidak tinggi, untung saja costnya rendah, saat crit menggunakan cosmos Salamander bisa memicu dengan sempurna dan meningkatkan penambahan ATK, karena speed awal Ursa Minor adalah 264, maka setelah memenuhi Crit, atribut sekunder bisa direfine untuk menambah speed. Speed semakin tinggi semakin baik, karena tergolong aliran ATK cepat, maka output lebih awal adalah prioritas utama.

Lineup

Ursa Minor Xiaoling + Sextant Runa + Canes Venatici Asterion + Crane Yuzuriha + Cetus Moses + Ophiuchus Shaina


 image.png


Pemikiran lineup: Pertama-tama perlu dijelaskan apa yang disebut aliran serangan cepat, dalam permainan seluler Saint Seiya (Tencent), para warrior perlu menghabiskan energi untuk melepaskan skill, dan energi ditingkatkan per ronde, sehingga semakin banyak energi setiap rondenya, tahap awal karena energi jauh lebih sedikit, sehingga skill daya tidak dilepaskan. Biasanya, tiga ronde pertama adalah periode emas dari output aliran serangan cepat, perlu menentukan kemenangan dalam tiga ronde pertama (misalnya, membunuh output utama musuh, sehingga assist tambahan yang tersisa tak berdaya). Oleh karena itu, penggunaan energi harus diperhitungkan dengan cermat. Tim Ursa Minor adalah aliran cepat. Output inti adalah Crane yang juga punya kemampuan untuk assist, ia menggunakan skill energinya untuk membunuh musuh. Shaina mempercepat tim adalah jaminan dari harus diutamakan. Canes Venatici dapat menyerap energi dan juga dapat memandu Crane untuk menyerang Kiki yang merupakan penghasil energi. Peran Ursa Minor adalah untuk mengurangi energi dan output yang baik, dan Moses untuk menangani beberapa kartu control tunggal seperti Chameleon June.

   Pada battle yang sebenarnya, ronde pertama ada dua poin energi, Shaina mempercepat seluruh tim, menghabiskan 1 poin, Canes memberi mark (dapat memilih target speed tinggi lawan, seperti Kiki) konsumsi 1 poin, serangan biasa Ursa Minor mengandalkan pasif untuk mengurangi energi musuh, Moses dan Crane karena speed yang rendah, pada gilirannya telah memiliki energi yang diserap oleh Canes, maka bisa melepaskan skill, control 1 unit musuh yang paling menyulitkan, di ronde kedua Sextant melepaskan jurus, Ursa Minor terus memandu Crane dan sekaligus mengurangi energy, secara teori, pada ronde ke 3, musuh tidak bisa mengeluarkan skill.


Cara Melawan

Secara umum, aliran cepat adalah sejenis formasi yang menggunakan skill konsumsi rendah untuk memandu Crane menyelesaikan tujuan utama. Saat menghadapi formasi ini, beberapa kartu dengan resistensi tinggi terhadap serangan tunggal diperlukan, seperti Cassios, June, teman yang punya resource juga bisa menggunakan Athena untuk menjadi lawan aliran serangan cepat, jika tidak ada stopper pada lineup, maka hanya bisa bertarung dengan speed, control lebih dahulu juga merupakan pilihan yang baik.


Partnership

Big Dipper (Ursa Major Geki): PATK bertambah 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.

Ancient Spirit (Kiki): HP bertambah 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.

Oriental Spirit (Dragon Shiryuu, Libra Douko) : PATK bertambah 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.


Share to
Kami sedang berusaha untuk membuat perjanjian Ketentuan Layanan kami lebih mudah dibaca, untuk memberikan layanan yang lebih baik sekaligus melindungi data pribadi Anda. Kami harap Anda dapat meluangkan waktu untuk membaca Ketentuan Layanan Pengguna yang telah diperbarui. Ketentuan Layanan Pengguna Kebijakan Privasi

QR Code Pindai

Please rotate to the vertical screen